À l’instar des jeux virtuels réalisés au Centre de planification et de conduite des opérations (État-Major des Armées) sous l’égide de l’Agence de l’innovation de défense), la plateforme CRIMSON a été utilisée pour la première fois dans le cadre d’un exercice conduit par l’École de guerre Terre (au sein du Centre de doctrine et d’enseignement du commandement).
Crimson (crimson.diginext.fr/fr/) a permis de retranscrire, de manière fluide, les mouvements du plateau de jeu physique vers un plateau virtuel et de partager la situation entre les différents niveaux de commandement.
Le retour des utilisateurs est très favorable : grâce à l’ergonomie de l’outil Crimson, tous ont pu se l’approprier rapidement, et la possibilité du rejeu après action a apporté une plus-value pédagogique.